基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守
Androidアプリ上で、独自フォーマットの地図データをOpenGL ESを用いて描画する機能の開発を担当していただきます。 本プロジェクトでは、Google Maps等の汎用APIは使用せず、クライアント独自の地図データフォーマットを、低レイヤーから描画制御する技術が求められます。 パフォーマンスやリアルタイム性を重視した描画ロジックの構築に興味がある方、OpenGLを活かした開発経験を積みたい方におすすめのポジションです。 基本はリモート稼働ですが、実機を触る場合は出社がございます。
OpenGL ES(2.0または3.0)を用いた描画処理の実務経験 頂点シェーダー / フラグメントシェーダーの理解と実装経験 頂点バッファ、マトリクス変換、座標系の扱いに関する知識 C/C++ または Java/Kotlin による開発経験
Androidアプリ開発の実務経験(GLSurfaceViewを用いた描画等) Android NDKを活用したネイティブ開発経験 地図/GISに関する開発経験(タイル描画、ベクトル地図等) ゲームエンジンやシミュレーション系アプリの描画制御経験
週5日
140~180時間 (中割)
1回 (オンライン)
即日
1人
2-5名
フルリモート
10:00-19:00(10:30-15:00コアタイム フレックス)