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案件の内容
■以下の業務をご担当いただきます。 ・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築 (サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
求めるスキル
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験がある方
案件の内容
■以下の業務をご担当いただきます。 ・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築 (サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
求めるスキル
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験がある方
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■Cocos2d-xフリーランス求人・案件について(mijicaフリーランス上) Cocos2d-xは軽量かつ高性能なクロスプラットフォーム対応2Dゲームエンジンで、mijicaフリーランスではスマートフォンゲームや教育系コンテンツ、スロット/パチンコ系の開発案件で一定の需要があります。 近年Unityに比べると案件数は少なめですが、メンテナンス性・高速起動・軽量実行が求められる現場では今なお活用されています。 特徴: 月単価は60万〜90万円程度 スマホゲームやアミューズメント系に特化したニッチ市場 ネイティブC++やLua、JavaScriptの理解も求められる ■Cocos2d-xについて Cocos2d-xは、オープンソースのC++ベースのクロスプラットフォーム2Dゲームフレームワークで、iOS / Android / Windows / macOS / HTML5 に対応しています。 主に軽量な2Dゲームの開発に強みがあり、Unityよりも低スペック端末でも高速に動作するため、カジュアルゲームやアーケード系の現場で今なお採用されています。 主な特徴: クロスプラットフォームで高パフォーマンス C++ベースだがLuaやJavaScriptにも対応(バインディング) 小規模でシンプルなアプリに適する 完全無料・商用利用可・MITライセンス ■Cocos2d-xのフレームワーク/ツール Cocos2d-x自体がフレームワークですが、以下のような構成要素がよく使用されます: Scene / Layer / Sprite / Action / Scheduler:基本コンポーネント Box2D / Chipmunk:物理エンジン(組み込み可能) Spine / DragonBones:2Dアニメーションとの連携 Cocos Studio / Cocos Creator(別系統):GUIベースの統合開発ツール(主にJSベース) 他にもCocos2d-jsやCocos2d-luaなども存在しますが、Cocos2d-x(C++ベース)が最もパフォーマンスに優れた構成です。 ■Cocos2d-xのフリーランス求人・案件について(週5日想定) Cocos2d-xの週5日稼働案件では、月単価60万〜90万円前後が相場です。 以下のスキルを有していると参画しやすくなります: Cocos2d-xでのゲーム開発実務経験(2年以上) C++によるネイティブ実装力 Android Studio / Xcodeでのビルド〜申請経験 スプライト・アニメーション・タッチ操作制御 Unityとの比較理解、Cocosからの移行対応 特にスロット・パチンコ系や教育系タッチアプリの改修保守では経験者が優遇されます。 ■Cocos2d-xの市場動向やニーズについて 現在、Cocos2d-xの市場ニーズはUnityやUnrealに比べると限定的ですが、以下のような領域で安定した需要があります: カジュアルゲームや縦スクロールゲームの保守・運用 スロット、パチンコなど業務用アミューズメントアプリ 軽量アプリの組み込み系UI・エフェクト演出 教育・知育系タブレットアプリ(自治体・幼児向け) 新興国向けの低スペック端末対応アプリ Unityと違ってランタイムが軽く、スピード重視・容量制限・動作安定性が最重要な環境ではCocos2d-xが引き続き評価されています。