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案件の内容
ソーシャルゲームにおける、モデリング・モーションをメインとしたミニキャラ(デフォルメキャラ)制作、ディレクションをお任せいたします。 【具体的には】 ・モーション内容の提案 ・モデリング・モーション制作 ・イラストパーツ素材の調整 ・外注ディレクション(対象:モデリング、モーション、ミニキャラ(デフォルメキャラ)のイラスト) ・関連部署、外注窓口対応 【稼働形態】 リモート併用で、週2日はご出社いただきます。
求めるスキル
・Spine、anima2D等を利用したゲーム開発経験(ソーシャルゲーム・コンシューマー問わず) ・ボーンアニメーション制作の実務経験2年以上 ・パーツアニメーション経験 ・タイムラインを用いたアニメーション経験
案件の内容
・動画コンテンツを中心としたエンタメ系アプリの開発支援案件です。 Flutterを用いたスマホアプリの新規開発・運用に携わっていただきます。 ・現在、事業化フェーズに差し掛かっており、PdMやスクラムマスター、各種エンジニアと連携しながら、ステルスで進めてきたプロジェクトをよりスケールさせていくタイミングです。 ・今後は追加機能や新規プロダクトの立ち上げも予定されており、技術選定や動画配信に関する知見を活かせる環境です。
求めるスキル
・Flutterでのアプリ開発経験2年以上 ・長期的な参画、及び出社に抵抗感が無い方
案件担当のコメント
リモート併用(週3日出社、週2日リモート)
案件の内容
成長中のゲーム企業にて、Unityエンジニアを募集いたします。 【業務内容】 ・C# / Unityを用いてのスマートフォンゲームコンテンツの クライアントサイドの設計・開発・運用 ・ツールの開発 ・パフォーマンスチューニング
求めるスキル
・C# / Unity でのゲーム開発経験5年以上 ・Unityに関しての知見(エディタ拡張、ネイティブプラグイン、AssetBundle、UGUI) 以下のいずれかの知識及び経験 ・SDK周りの知見 ・パフォーマンスチューニング ・設計およびアルゴリズム関連(クラス設計、shader、通信システム、セキュリティ、DB知識・設計、マルチスレッド) ・プラットフォーム関連(課金システム、android、iOS、ストア) ・3D開発知見
案件の内容
【概要】 成長中のゲーム企業にて、3Dエフェクトデザイナーを募集いたします。 【PRJ人数規模】 ・全体で50人規模以上 【利用ツール】 ・AfterEffects ・Unity ・Unreal Engine ・SparkGear ・BISHAMON 【その他】 ・ポートフォリオの提出必要
求めるスキル
・Unity等のツールを使用してゲーム内に登場するエフェクト制作 ・エフェクトやカットシーン制作等の実務経験 ・ゲーム開発の実務経験 ・ワークフロー構築の経験 ・3Dエフェクトやカットシーン等の制作物品質管理
案件の内容
【案件概要】 ・オリジナルIP(バンド/アイドル)をテーマにしたスマートフォン向けの新規開発タイトル。 【作業内容】 ・開発に関する各種企画業務 →各種機能の企画考案 →企画書/仕様書の作成 →社内/社外メンバーとの各種調整 →マスターデータ作成 →実機テスト&チューニング など。 【開発環境(共通)】 ▼基本 ・開発環境:Unity ・仕様書・ドキュメント管理:Confluence、Googleスプレッドシート ・マスターデータ管理:Git、sourcetree ・進行管理:Redmine、Googleスプレッドシート ・企画の利用PC:Windows ▼その他 言語:C#(クライアント) / PHP(サーバー) OS:Mac DB:MySQL FW:Fuel / Laravel 環境:Git / Photoshop / スプレッドシート / Adobe XD / その他Office系 その他:AWS / Redis / memcached / td-agent / New Relic / Mackerel / SVN / Redmine コミュニケーションツール:Slack / ChatWork 作業PC:Macbook pro / Windows ※プロジェクトによって使用するツールが異なる可能性が御座います。
求めるスキル
・ゲームアプリのプランナーとしての開発経験(3年以上) ・ゲームアプリの企画書/仕様書作成経験 ・マスターデータの入力経験 ・一般的なPCスキル
案件の内容
大手動画配信サービスにてショートドラマプラットフォームの開発を行っていただきます。
求めるスキル
・Flutterでのアプリ開発経験(2年以上) ・AVPlayer、ExoPlayer、HLS.jsなど主要動画プレイヤーライブラリの基礎理解 ・HLS / MPEG-DASHなどの動画配信プロトコルの基本的な知識 ・MPEG-TS / MP4 / CMAFなどの動画コンテナ形式の理解 ・TCP / UDPなどの転送プロトコルに関する基礎知識
案件担当のコメント
※週2出社(木・金)
案件の内容
・Unityを使ったクライアントアプリを設計、実装、レビュー、保守します ・新機能や機能改善によって実現しようとした成果が得られたのかを、計測・分析します ・プランナーと連携して新機能の要件を把握し、デザイナーやサーバーエンジニアと協力して詳細な仕様を決定します ・システムのドキュメンテーションを行います ・KPIを理解し、チームメンバーと新機能や機能改善の要件や実装について互いにフラットにフィードバックします
求めるスキル
① ソーシャルゲームのUnity(C#)開発の経験が5年以上 ソーシャルゲームのUnity(C#)開発においてリーダー、もしくはリードの経験が2年以上 大学、もしくは大学院にて情報科学かコンピューターサイエンスを卒業されている方 NFTへの興味関心 ② ソーシャルゲームのUnity(C#)開発の経験が5年以上 サーバーサイドの知識を持ち、実装は行わなくてもAPIの設計や、サーバーサイド実装に必要なパラメーターの理解ができる方 大学、もしくは大学院にて情報科学かコンピューターサイエンスを卒業されている方 NFTへの興味関心
案件の内容
・Unityを使ったクライアントアプリを設計、実装、レビュー、保守します ・新機能や機能改善によって実現しようとした成果が得られたのかを、計測・分析します ・プランナーと連携して新機能の要件を把握し、デザイナーやサーバーエンジニアと協力して詳細な仕様を決定します ・システムのドキュメンテーションを行います ・KPIを理解し、チームメンバーと新機能や機能改善の要件や実装について互いにフラットにフィードバックします
求めるスキル
※①か②に該当する方 ① ソーシャルゲームのバックエンド開発、またはUnity(C#)の経験が5年以上 ソーシャルゲームのバックエンド開発、またはUnity(C#)においてリーダー、もしくはリードの経験が1年以上 GoやTypeScriptなどの静的型付け言語での開発経験があり型開発が好きな方 NFTへの興味関心 ② 大学、もしくは大学院にて情報科学かコンピューターサイエンスを卒業されている方 WEB系もしくはソーシャルゲームのバックエンド開発経験がある方 ゲーム、またはXR系のUnity(C#)開発経験がある方 GoやTypeScriptなどの静的型付け言語での開発経験があり型開発が好きな方 NFTへの興味関心
案件の内容
国内最大規模のゲームプラットフォームのバックエンド開発を担うポジションです。 今回の業務内容は買い切りでダウンロードする商品の販売をする「PCゲーム/アダルトPCゲーム」フロアのECプラットフォーム開発をご担当いただきます。 現在は大規模かつ長期間のリアーキテクト・リファクタリングプロジェクトを進めています。 様々な職種の開発メンバーと協力し、目下進行中のシステムリアーキテクト・リファクタリング開発をお願いする想定です。 当該プロジェクトは、複数のサブプロジェクトに分かれ並行で進行しています。 各プロジェクトにアサインされている開発メンバーは、運用を重視した設計・開発を行っています。 ※ ゲームコンテンツ自体の開発・制作を行う案件ではございません。 一般的な大規模ECプラットフォーム開発エンジニアの募集です (Unityエンジニアは対象外です)
求めるスキル
・設計思想(オブジェクト指向、クリーンアーキテクチャ、DDD等)の知見または、実現場への適用経験 ・PHP開発経験3年以上 ・Java開発経験3年以上 ・Webアプリケーション開発経験5年以上 ・RDBにおけるSQLとテーブル設計 ・設計~開発・テストまでの一通りの工程の経験 ・非機能要件(とりわけ保守・パフォーマンス、セキュリティ)を意識した開発 ・UnitTestの実務経験 ・Docker上での開発経験 ・Gitを用いた複数開発者間での開発経験
案件担当のコメント
※現状はフルリモートですが、2025年5月頃より月1,2回、時期は未定ですが将来的には月数回の出社となる方針です。
案件の内容
======================== ※必ずお読みください※ 【必須要件】 東京の顧客先に出社可能な範囲にお住まいの方 (フルリモートでも不定期に出社が必要な可能性がございます) 【外国籍の方の場合】 日本語が母国語の方 ======================== システムエンジニア(SE)として、以下業務内容をご担当いただきます。 ■業務内容 ・プロジェクトの工数見積もり、設計、開発 ・各種ツール・フレームワークの選定 ・HTML、CSS、JS のコーディング ・リリース後の機能改善、バグ対応 ・既存プロジェクトの新機能の実装 ・サーバーサイドとの開発に関するコミュニケーション ・APIの開発 ・PHP (Laravelの経験ありだとなおベター) ■エンジニアの働きやすい環境 ・服装、髪型は自由 ・オフィスにてウォーターサーバーあり ・業務中のイヤホン装着可 ・社内ツールとしてSlack導入 ・リフレッシュスペースあり
求めるスキル
・PHP(Laravel)での開発経験 ・JavaScript(Vue.js)での開発経験 ・コーディングができる方
案件の内容
自社で開発中のライブ配信と生成AIを掛け合わせたサービスのAI/機械学習エンジニアを募集します。
求めるスキル
・Pythonでの実務経験 ・ライブ配信アプリに興味のある方 ・GANの基本原理の知見 ・TensorFlowの経験 ・PyTorchの経験 ・画像生成AIの経験(画像のリサイズ、正規化など) ・実践可能なモデル評価の理解(単純な損失関数の計算など)
案件の内容
自社で開発中のライブ配信と生成AIを掛け合わせたサービスのPMを募集します。 ※原則フルリモートですが、状況によっては出社いただく場合があります。
求めるスキル
・バックエンドの実務経験5年以上 ・フロントエンドの実務経験5年以上 ・豊富なPMの実務経験
案件の内容
Go言語を使用した、自社で開発中の生成AI×ライブ配信アプリのバックエンドエンジニアを募集します。 新規開発になりますので上流工程からプロジェクトに参画できます。 バックエンドの言語はGo、管理画面はPHPで実装します。 バックエンドチームと管理画面チームのマネジメントをお願いします。 実装に関してはバックエンド・Goがメインになります。
求めるスキル
・PHPとGoの実装経験(どちらも2年以上) ・AWS上でAPIを叩いたことがある ・リーダー経験
案件の内容
・新規プロジェクトでのエフェクト、演出制作業務全般 ・unityでのエフェクト制作 ・unityでのカットシーン演出制作
求めるスキル
・Unityの知見、操作 ・Unityシーケンサー(タイムライン)を用いたカットシーン制作経験必須 ・After Effectsの知見、操作 ・Photoshopの知見、操作 ・git、SVNバージョン管理ソフトの知見、操作
案件の内容
ARゲーム開発をメインにデバイスの技術検証や ARグラスを用いたゲーム開発などに携わっていただきます。
求めるスキル
・Unityを用いたゲーム開発経験3年以上 ・直近2~3年でのXR系(ARやVRなど)の開発のご経験 ・コードレビューのご経験 ※直近2~3年でUnityの開発経験がない方は書類でお見送りとなっておりますので、NGとなります。
案件の内容
ブロックチェーンを活用したコンテンツの開発を行います。 レトロゲームを想定した開発を行います。 3案件同時に並行して開発を進める為、今回募集を行っております。
求めるスキル
・Unityでのゲーム開発業務経験3年以上(独学でのUnity経験はNG) ・チーム開発での経験 ・リリース経験 ・Photonを使用した実務経験 ・バージョン管理、プロジェクト管理システム利用経験(Github等)
案件の内容
・企画?設計?開発?改善?保守運用、パフォーマンス改善 ・新規システムの企画開発 ・AWSインフラ環境の構築 ・新規システムの企画開発 等
求めるスキル
・Railsを用いた開発経験を3年以上お持ちの方 ・RailsをAWSに構築した経験がある方
案件の内容
・期待する役割/仕事内容 まずは、CPOのサポートをぜひお願いしたいと考えています。具体的には、プロダクト・バックログの運用やロードマップの策定を通じて、何がどのように開発されているかに慣れていってください。その後、新規プロダクトの立ち上げを担っていただきます。医師からの要求やCPOからのプロダクトのコンセプトをたたき台にして、要件定義〜実装を推進ください。また、複数プロダクトに共有する体験や機能の開発をお任せすることも想定されます。 プロダクトのビジョンを策定する ユーザーヒアリングやUXリサーチを設計・実行する ボードメンバー(医師や事業責任者)と調整し、プロダクトのロードマップを策定する エンジニア・デザイナーと協働しながら開発を進める ・チーム構成/特徴 プロダクトを開発するために考慮するテーマが幅広く、様々な領域のエキスパートが関わってくれています。
求めるスキル
ユーザー体験向上に即してプロダクトを設計、開発を進めた経験 プロダクト・マネジメント経験(toB、toCサービス、ゲーム等は問わない) Unityにおけるコンテンツ開発経験
案件の内容
■期待する役割/仕事内容 現在、業務委託や副業等の多様な方々に関わっていただいており、その方々と連携し、実装をリードしていただくことを期待しています。 研究開発機能の要求に土台にして、アーキテクチャ設計、技術選定、ゲーム体験の実装を進めていただきます。 ■チーム構成/特徴 プロダクトを開発するために考慮するテーマが幅広く、様々な領域のエキスパートが関わってくれています。 ■ポジションの魅力 研究開発から事業化に至る一連の流れの中で、中核となる製品の開発に関わっていただくことができます。また、3つの各機能は組織化までは至っておらず、全体がひとつのチームのように運営されているフェーズです。各機能のエキスパートと共に創発的・共創的に価値を生み出す醍醐味を味わっていただきたいと思っています。
求めるスキル
・Unityを用いた開発経験
案件の内容
仮想空間プラットフォームの機能開発全般をお任せいたします。 ※メタバース本体の開発のみならず、そこに実装されるコンテンツに関わる機能設計などにも関わって頂く可能性もございます。 【主に行う業務】 ご経験やスキルに応じて、API開発、DB開発・運用、サイト開発・設計・運用、リアルタイムサーバーの開発・運用などをお任せいたします。 ・仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』内の機能設計・開発 ・補助ツールの設計・開発 ・既存機能の最適化 など
求めるスキル
・C#でUnityを利用したゲームタイトル開発経験を3年以上お持ちの方 ・UI、もしくは3Dに関するいずれかの開発経験 ・開発リードやチームマネジメントのご経験
案件の内容
国内最大級のゲームプラットフォームにおけるモバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用 ・モバイルゲーム向けSDK(iOS)の新規開発や改善 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます ・UnityやCocosCreatorなど各種ゲームエンジンへの対応/サポート ・パフォーマンスチューニングやバグ対応 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・GAMESストアアプリの運用/開発支援 ・新サービスに向けた技術検証、PoC
求めるスキル
・iOSアプリ(Swift)の開発経験(2年以上) ・StoreKit/StoreKit2を使用したアプリ内課金の実装経験 ・上流~下流まで一貫して自走可能な開発スキル ・複数メンバー(3名以上)を対象とする、チームリーダーもしくはPL経験
案件の内容
VRライブアプリ関連(仮想空間・メタバースやバーチャルライブプラットフォームなど)に関する 技術調査・検証~開発全般
求めるスキル
・3年以上のWebアプリケーション開発・運用のご経験 ・Go, Ruby, Java, PHP 等のWebアプリケーション開発の知識と経験 ・チームでプロダクト開発を行うコミュニケーション能力 ・GCP, AWS 等のクラウドにおける開発経験 ・リードの立場での業務経験
案件の内容
Unityエンジニア業務をお任せいたします。 【具体的な仕事内容】 ・ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど ※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。 ※ご経験や得意分野を加味してご担当範囲業務を検討いたします。 ※プロジェクト状況によっては、他の開発受託案件へのアサインをご案内する場合もございます。
求めるスキル
・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnity開発経験 (コードレビュー、チーム開発経験)
案件の内容
新規スマホゲーム開発
求めるスキル
Unityでの開発経験3年以上
案件の内容
自社が持つXR関連のソリューションを活用したプロジェクト ・REALITYアプリを活用した案件 ・REALITY Spacesを活用した案件 ・他社メタバースPFを活用した案件 ・その他、XRやAI等の新技術領域の開発案件 【業務内容】 ご担当するプロジェクト管理全般(スケジュール・タスク・費用・品質等の管理) 他職種および協力会社とのコミュニケーション(REALITY社、外部QA会社等) 仕様書やワイヤーフレーム等のドキュメント作成・更新 (経験に応じて)仕様の策定やワイヤーフレームの作成 ほか
求めるスキル
ゲームの案件で企画フェーズから提案経験がある人 開発プロジェクトにおける、PM、PLもしくは開発ディレクションの経験 クライアントや社内ステークホルダーとの円滑なコミュニケーション UnityもしくはUnrealEngineを用いた開発経験がある人 →手を動かしてエンジニアのヘルプに入ったり、自らUnityで作成したものをエンジニアに提案できるぐらいのレベル感
■Unityフリーランス求人・案件について(mijicaフリーランス上) Unityは2D・3DゲームやXRアプリ、メタバース、映像・建築系まで幅広い分野で利用されているクロスプラットフォーム開発環境です。 mijicaフリーランスでもゲーム開発・AR/VR・教育/エンタメ系のUnity案件が多数掲載されており、即戦力となる開発経験者に高単価案件が集まる傾向にあります。 特徴: 月単価は60万〜100万円程度 フルリモートや一部リモート案件も増加中 ゲーム・XR・VTuber・メタバース分野で強いニーズ ■Unityについて UnityはC#をベースとしたスクリプト言語で開発する、リアルタイム3Dコンテンツ制作プラットフォームです。 モバイル、PC、コンソール、Web、VR/ARなど多数のプラットフォームに対応可能なマルチエンジンとして、個人開発から企業まで広く採用されています。 主な用途: 2D/3Dゲーム開発(iOS / Android / Switch / Steam) VR/ARアプリ(教育、医療、展示会、研修) メタバース / バーチャル空間アプリ(モーショントラッキング含む) 映像・建築・製造業向けのリアルタイム可視化ツール ■Unityのフレームワーク/ツール Unityでは、目的に応じた以下のようなツール・パッケージが使われます: Unity URP / HDRP:描画パイプライン(軽量 / 高精度) Cinemachine / Timeline:カメラワーク・演出制御 Unity DOTS(ECS):高パフォーマンスなデータ指向技術 Unity XR Interaction Toolkit:VR/AR向けのインタラクション構築 PlayFab / Photon / UNet:マルチプレイヤー・クラウド連携 Addressable Assets / AssetBundle:動的アセット管理 Shader Graph / Visual Scripting:ノーコード構築支援 ゲームエンジンとしての柔軟性とエコシステムの広さがUnityの強みです。 ■Unityのフリーランス求人・案件について(週5日想定) Unity週5日案件では、月単価60万〜100万円程度が一般的です。 以下のスキルを保有していると、高単価案件への参画がしやすくなります: Unity + C#の実務経験(2年以上) ゲームロジック / UI実装 / アニメーション制御の経験 Git / CI/CDなどのチーム開発経験 マルチプラットフォーム対応(モバイル + コンソールなど) Shaderやパフォーマンスチューニング経験 Unity × VR / AR 開発経験(Oculus、HoloLens、Meta Quest等) とくにゲーム業界出身者や、リアルタイム3D制作の経験者は優遇される傾向があります。 ■Unity求人・案件参画するために役立つ資格について Unityには公式認定資格があります。 Unity Certified Developer / Programmer(Unity公式資格) ■Unityの市場動向やニーズについて Unityはゲーム業界にとどまらず、教育・医療・建築・メタバースなど多様な業界での採用が進んでおり、拡張性と将来性が非常に高いツールです。 ニーズの高い分野: スマホゲーム・カジュアルゲーム開発(継続的に安定) VR/AR/MRアプリ(展示、研修、実技支援など) バーチャルライブ / VTuber配信 / XR空間 メタバース / リアルタイムコラボ空間 デジタルツイン / インタラクティブ体験コンテンツ 今後、AIやWebGL、WebXRとの融合も加速すると予測されており、Unityスキルはリアルタイム表現技術の基礎スキルとして一層の注目を集めるでしょう。