1 - 30/件 全53件
案件の内容
ソーシャルゲームにおける、モデリング・モーションをメインとしたミニキャラ(デフォルメキャラ)制作、ディレクションをお任せいたします。 【具体的には】 ・モーション内容の提案 ・モデリング・モーション制作 ・イラストパーツ素材の調整 ・外注ディレクション(対象:モデリング、モーション、ミニキャラ(デフォルメキャラ)のイラスト) ・関連部署、外注窓口対応 【稼働形態】 リモート併用で、週2日はご出社いただきます。
求めるスキル
・Spine、anima2D等を利用したゲーム開発経験(ソーシャルゲーム・コンシューマー問わず) ・ボーンアニメーション制作の実務経験2年以上 ・パーツアニメーション経験 ・タイムラインを用いたアニメーション経験
案件の内容
・企画?設計?開発?改善?保守運用、パフォーマンス改善 ・新規システムの企画開発 ・AWSインフラ環境の構築 ・新規システムの企画開発 等
求めるスキル
・Railsを用いた開発経験を3年以上お持ちの方 ・RailsをAWSに構築した経験がある方
案件の内容
・Unityを使ったクライアントアプリを設計、実装、レビュー、保守します ・新機能や機能改善によって実現しようとした成果が得られたのかを、計測・分析します ・プランナーと連携して新機能の要件を把握し、デザイナーやサーバーエンジニアと協力して詳細な仕様を決定します ・システムのドキュメンテーションを行います ・KPIを理解し、チームメンバーと新機能や機能改善の要件や実装について互いにフラットにフィードバックします
求めるスキル
① ソーシャルゲームのUnity(C#)開発の経験が5年以上 ソーシャルゲームのUnity(C#)開発においてリーダー、もしくはリードの経験が2年以上 大学、もしくは大学院にて情報科学かコンピューターサイエンスを卒業されている方 NFTへの興味関心 ② ソーシャルゲームのUnity(C#)開発の経験が5年以上 サーバーサイドの知識を持ち、実装は行わなくてもAPIの設計や、サーバーサイド実装に必要なパラメーターの理解ができる方 大学、もしくは大学院にて情報科学かコンピューターサイエンスを卒業されている方 NFTへの興味関心
案件の内容
・Unityを使ったクライアントアプリを設計、実装、レビュー、保守します ・新機能や機能改善によって実現しようとした成果が得られたのかを、計測・分析します ・プランナーと連携して新機能の要件を把握し、デザイナーやサーバーエンジニアと協力して詳細な仕様を決定します ・システムのドキュメンテーションを行います ・KPIを理解し、チームメンバーと新機能や機能改善の要件や実装について互いにフラットにフィードバックします
求めるスキル
※①か②に該当する方 ① ソーシャルゲームのバックエンド開発、またはUnity(C#)の経験が5年以上 ソーシャルゲームのバックエンド開発、またはUnity(C#)においてリーダー、もしくはリードの経験が1年以上 GoやTypeScriptなどの静的型付け言語での開発経験があり型開発が好きな方 NFTへの興味関心 ② 大学、もしくは大学院にて情報科学かコンピューターサイエンスを卒業されている方 WEB系もしくはソーシャルゲームのバックエンド開発経験がある方 ゲーム、またはXR系のUnity(C#)開発経験がある方 GoやTypeScriptなどの静的型付け言語での開発経験があり型開発が好きな方 NFTへの興味関心
案件の内容
■期待する役割/仕事内容 現在、業務委託や副業等の多様な方々に関わっていただいており、その方々と連携し、実装をリードしていただくことを期待しています。 研究開発機能の要求に土台にして、アーキテクチャ設計、技術選定、ゲーム体験の実装を進めていただきます。 ■チーム構成/特徴 プロダクトを開発するために考慮するテーマが幅広く、様々な領域のエキスパートが関わってくれています。 ■ポジションの魅力 研究開発から事業化に至る一連の流れの中で、中核となる製品の開発に関わっていただくことができます。また、3つの各機能は組織化までは至っておらず、全体がひとつのチームのように運営されているフェーズです。各機能のエキスパートと共に創発的・共創的に価値を生み出す醍醐味を味わっていただきたいと思っています。
求めるスキル
・Unityを用いた開発経験
案件の内容
・期待する役割/仕事内容 まずは、CPOのサポートをぜひお願いしたいと考えています。具体的には、プロダクト・バックログの運用やロードマップの策定を通じて、何がどのように開発されているかに慣れていってください。その後、新規プロダクトの立ち上げを担っていただきます。医師からの要求やCPOからのプロダクトのコンセプトをたたき台にして、要件定義〜実装を推進ください。また、複数プロダクトに共有する体験や機能の開発をお任せすることも想定されます。 プロダクトのビジョンを策定する ユーザーヒアリングやUXリサーチを設計・実行する ボードメンバー(医師や事業責任者)と調整し、プロダクトのロードマップを策定する エンジニア・デザイナーと協働しながら開発を進める ・チーム構成/特徴 プロダクトを開発するために考慮するテーマが幅広く、様々な領域のエキスパートが関わってくれています。
求めるスキル
ユーザー体験向上に即してプロダクトを設計、開発を進めた経験 プロダクト・マネジメント経験(toB、toCサービス、ゲーム等は問わない) Unityにおけるコンテンツ開発経験
案件の内容
仮想空間プラットフォームの機能開発全般をお任せいたします。 ※メタバース本体の開発のみならず、そこに実装されるコンテンツに関わる機能設計などにも関わって頂く可能性もございます。 【主に行う業務】 ご経験やスキルに応じて、API開発、DB開発・運用、サイト開発・設計・運用、リアルタイムサーバーの開発・運用などをお任せいたします。 ・仮想空間プラットフォーム『INSPIX WORLD』内の機能設計・開発 ・補助ツールの設計・開発 ・既存機能の最適化 など
求めるスキル
・C#でUnityを利用したゲームタイトル開発経験を3年以上お持ちの方 ・UI、もしくは3Dに関するいずれかの開発経験 ・開発リードやチームマネジメントのご経験
案件の内容
国内最大級のゲームプラットフォームにおけるモバイルゲーム向けSDKの設計、開発、運用 ・モバイルゲーム向けSDK(iOS)の新規開発や改善 新機能含め提案、仕様検討から関わることができます ・UnityやCocosCreatorなど各種ゲームエンジンへの対応/サポート ・パフォーマンスチューニングやバグ対応 ・お客様からのお問い合わせについての調査対応 ・各種業務効率化に向けたツール開発 ・GAMESストアアプリの運用/開発支援 ・新サービスに向けた技術検証、PoC
求めるスキル
・iOSアプリ(Swift)の開発経験(2年以上) ・StoreKit/StoreKit2を使用したアプリ内課金の実装経験 ・上流~下流まで一貫して自走可能な開発スキル ・複数メンバー(3名以上)を対象とする、チームリーダーもしくはPL経験
案件の内容
VRライブアプリ関連(仮想空間・メタバースやバーチャルライブプラットフォームなど)に関する 技術調査・検証~開発全般
求めるスキル
・3年以上のWebアプリケーション開発・運用のご経験 ・Go, Ruby, Java, PHP 等のWebアプリケーション開発の知識と経験 ・チームでプロダクト開発を行うコミュニケーション能力 ・GCP, AWS 等のクラウドにおける開発経験 ・リードの立場での業務経験
案件の内容
Unityエンジニア業務をお任せいたします。 【具体的な仕事内容】 ・ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど ※業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。 ※ご経験や得意分野を加味してご担当範囲業務を検討いたします。 ※プロジェクト状況によっては、他の開発受託案件へのアサインをご案内する場合もございます。
求めるスキル
・スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnity開発経験 (コードレビュー、チーム開発経験)
案件の内容
新規スマホゲーム開発
求めるスキル
Unityでの開発経験3年以上
案件の内容
自社が持つXR関連のソリューションを活用したプロジェクト ・REALITYアプリを活用した案件 ・REALITY Spacesを活用した案件 ・他社メタバースPFを活用した案件 ・その他、XRやAI等の新技術領域の開発案件 【業務内容】 ご担当するプロジェクト管理全般(スケジュール・タスク・費用・品質等の管理) 他職種および協力会社とのコミュニケーション(REALITY社、外部QA会社等) 仕様書やワイヤーフレーム等のドキュメント作成・更新 (経験に応じて)仕様の策定やワイヤーフレームの作成 ほか
求めるスキル
ゲームの案件で企画フェーズから提案経験がある人 開発プロジェクトにおける、PM、PLもしくは開発ディレクションの経験 クライアントや社内ステークホルダーとの円滑なコミュニケーション UnityもしくはUnrealEngineを用いた開発経験がある人 →手を動かしてエンジニアのヘルプに入ったり、自らUnityで作成したものをエンジニアに提案できるぐらいのレベル感
案件の内容
什器メーカ様の社内システムの新規構築。設計、積算業務の生産性向上を目指すシステム(WEBアプリ×CADカスタマイズ開発) WEBアプリでは、UnityWebGLを利用した、オフィスレイアウトの3D表示およびレイアウトの変更を行います。 ■担当工程 :詳細設計、開発、テスト
求めるスキル
・Unity開発の実務経験5年以上 ・詳細設計から実装、テスト設計まで一人称でできる方 ・Figmaのご経験がある方
案件の内容
・Unityを使ったクライアントアプリを設計、実装、レビュー、保守 ・新機能や機能改善によって実現しようとした成果の計測・分析 ・プランナーと連携して新機能の要件を把握し、デザイナーやサーバーエンジニアと協力のうえ詳細な仕様の確定 ・システムのドキュメンテーション ・KPIを把握の上、チームメンバーと新機能や機能改善の要件や実装について互いにフラットにフィードバック
求めるスキル
・Unityを使ったソーシャルゲーム(バトルシーンやガチャ要素のあるゲーム)の開発経験3年以上 ・クラウド環境下での開発経験(GCP、AWS) ・MySQLを用いたDB設計・開発経験
案件の内容
◆動画配信事業部について 拠点数:2拠点(東京 / 石川) 開発メンバーの数:80名以上 少数チームを複数作り、チーム毎にミッションを設定/達成に向け、アジャイル開発を行なっております。 ◆配属予定のチームについて(VRアプリチーム) スマートフォン向けVRアプリ、HMD向けVRアプリなどの開発・運用を行っています。 プロダクトオーナー1名、開発メンバー 8名からなります。 チームの一員として他開発チーム、営業、運用、ユーザーサポートとコミュニケーションを取っていただく機会があります。 ◆ポジションの魅力 ・大規模サービスならではのアプリ開発の課題に取り組むことができ、アプリエンジニアとしてのスキルを高める事ができます。 ・今後さらに拡大していくであろうVR業界に携わり、スキルや開発経験を積むことが可能です。 ・スマホアプリに加え、各種HMD向けアプリなど、最新のデバイスを含め多様なデバイス開発を経験できます。 さらに、サーバサイド、開発支援ツール・CI/CD等幅広い領域を担当するため、アプリ開発全般に関わる技術知識を身につけることができます。 ・DMMではエンジニアとしての経験を活かしつつ、自身開発のプロダクトがどのようにKPI(売上等)に貢献しているのかを意識し行動できる方は、非常に楽しくスキルを広げていくことができます。 担当工程 ・詳細設計 ・開発 ・結合T ・ユーザーT ・保守改修
求めるスキル
・Unity製アプリのプロジェクトに、開発・保守・運用に携わった経験 ・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
案件の内容
クライアントエンジニアとして ・コンシューマーゲーム開発 ・スマートフォンゲーム開発 を担当していただきます。 【業務内容】 ・3Dゲームの開発 ・グラフィックエンジニアリング ・パフォーマンスチューニング ・Unityエディター拡張の開発 ・CI/CDツールを用いた開発効率化作業 ・自社製VFXミドルウェアのゲームエンジン用SDK組み込み
求めるスキル
・日本語:日本での就業経験があり、業務に支障がない ・C++もしくはC#でのゲームプログラム開発経験 ・ゲーム開発実務経験2年以上
案件の内容
■以下の業務をご担当いただきます。 ・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築 (サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
求めるスキル
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験がある方
案件の内容
新NFTゲームのiOSとAndroidで2Dアクションのソーシャルゲームを開発をしています。 可能であれば開発から運用までお任せしたいので、開発・運用経験が豊富で対応力が高い方を歓迎いたします。 希望があれば、サーバ以外のクライアントや企画の一部も担当可能です。 ・ソーシャルゲームのサーバプログラム開発・運用業務 ・アップデート対応、不具合対応
求めるスキル
*スキルのご経験の有無のご回答もお願いします。 ・ブラウザゲームまたはスマートフォンゲームのアウトゲームのAPI開発、運用経験 ・Webフレームワークの利用経験 ・git/githubフローでの開発経験
案件の内容
・ARサービス内での提供体験の企画・設計 ・3Dコンテンツ作成チームや他社開発ベンダとの進捗管理や品質管理 ・一部コンテンツ作成
求めるスキル
・XRの知見(特にAR関連) ・Unityを使用したAR関連業務経験 ・ARコンテンツイベントが日本国内多岐に渡るため、出張対応が可能な方
案件の内容
デバイス制御Androidアプリ開発の追加開発 サブアプリをAndroidJAVAで開発します。 PL/SEクラスのメンバーを増員します。
求めるスキル
・AndroidでのBluetooth接続/通信機能の仕様に関する知見がありその機能開発の設計と実装経験あり ・AndroidでのWiFi接続/通信機能の仕様に関する知見がありその機能開発の設計と実装経験あり ・Unityを使ったスマホアプリ開発の経験あり
案件の内容
■以下の業務をご担当いただきます。 ・iOS/Andorid向けのネイティブゲームの設計/開発/テスト/運用 ・開発環境の構築 (サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) ・システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 ・運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 ・ネイティブゲーム開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有
求めるスキル
・スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験がある方
案件の内容
スマートフォン用ゲームのクライアント開発 ※シミュレーションゲーム(スポーツ) <具体的には> ・Unity2021を使用したUI作業全般 └新規実装(大型イベント開発含む)・既存改修・不具合調査/修正 ・持ち回り制の定常業務(マニュアル完備) └本番ROM作成・SNSアイコン変更・マスタデータ反映など ・開発支援 └他職種(サーバー・2D/3Dデザイナー・プランナー)への技術支援 └工数削減、もしくはトラブル回避を目的としたワークフローの改善や自動化 └iOS・Androidアップデート対応サポート
求めるスキル
・使用言語:C# ・VisualStudioを使用した業務経験 ・SourceTree(GitLab)を使用したバージョン管理経験 ・ソーシャルゲーム運用経験3年以上 ・uGUI使用経験3年以上 ・新規イベント開発、もしくは大型改修でのUIメイン担当経験
案件の内容
外部協業プロジェクトおよび仮想空間プラットフォーム関連のサーバーサイドの設計、開発、運用、およびサーバーチームのリードを行って頂きます。 エンジニアとしてはAPI開発、その他インフラや各種IPのHP制作、SNS周りのサポートなど、ご自身にも手を動かしていただきつつ、リーダーとしてチームマネジメントや関係各所との調整業務、各種MTGの参加もお任せいたします。 また、海外展開を大きなマイルストーンとして控えており、そこに向けての技術調査・検証や設計・開発にも携わって頂く可能性がございます。 【具体的な仕事内容(一例)】 ・新規プロダクト、サービスに関するAPI開発 ・協業企業との開発連携 ・イベント(ライブ等)に必要なAPI開発 (チケット管理、リアルタイムサーバの管理、イベントに付随する機能の開発等) ・各種IPのWEB周りのサポート(WordPressの構築、メンテナンスなど) ・海外展開向けの技術調査・技術検証〜開発・運用
求めるスキル
・3年以上のWebアプリケーション開発・運用のご経験 ・Go, Ruby, Java, PHP 等のWebアプリケーション開発の知識と経験 ・チームでプロダクト開発を行うコミュニケーション能力 ・GCP, AWS 等のクラウドにおける開発経験 ・リードの立場での業務経験
案件の内容
ブロックチェーンを活用したコンテンツの開発を行います。 レトロゲームを想定した開発を行います。 3案件同時に並行して開発を進める為、今回募集を行っております。
求めるスキル
・Unityでのゲーム開発業務経験3年以上(独学でのUnity経験はNG) ・チーム開発での経験 ・リリース経験 ・Photonを使用した実務経験 ・バージョン管理、プロジェクト管理システム利用経験(Github等)
■Unityとは Unityは2004年にデンマーク・コペンハーゲンで創業されました。(発表は2005年) Nicholas Francis、David Helgason 、Joachim Ante の3人がUnityの創業者です。 当時のプラットフォームは今でいうMac OSのみで、対応言語としてはC#、JavaScript、Booの三種類でした。 バージョンを重ねて行く中で様々なOSやゲーム機器が徐々に追加され、今ではマルチプラットフォーム化が実現されています。 また2018年には対応言語がC#に1本に集約され、Unityは時代の流れを受けて改変が加えられており、着実に成長を遂げています。 ■Unityの特徴や魅力 無料のライセンスもあるUnityにはどのような特徴があるのでしょうか。 「2D・3Dに対応」 Unityは2Dゲーム、3Dゲームの両方に対応しています。スマホのソーシャルゲームでよく使われるのは2D、PS4のグラフィック重視のゲームは3Dとなります。 スプライトや物理エンジンなどの機能も強化され、より多くの種類のゲームを作成できます。 なかでも3Dは、立体的で動き豊かなゲームを誰でも簡単に作ることができ、ニンテンドースイッチ、WindowsやiOSなどのプラットフォームは意識せず動作することが可能です。 「ノンプログラミング」 3Dゲームの簡単な制作の場合、プログラミングをする必要がありません。専門知識がなくともある程度の簡単なロジックを実装することができるようになりました。 これまで初心者には難しいとされてきた3Dゲーム開発も、ゲームステージを設置したりキャラクターを自由に動かしたりできるようになりました。 「マルチなプラットフォーム」 UnityはAndroid、Windows、MacやLinux、iOS、など多くのプラットフォーム、プレイステーション3や4などのゲームにも対応しています。 そのため、Unityを利用して開発されたゲームはあらゆるプラットフォームでプレイすることが可能となります。 ■Unityの市場動向 Unityは開発者にとっても利用者にとっても、Unityがもたらす技術は今後更なる期待が持てると言えるでしょう。 とりわけゲーム、VR業界を中心にUnityエンジニアは非常に求められており、次世代を担う言語の1つとして、活躍の場はこれからもさらに広がっていくとされるでしょう。 ゲームやVR業界はこれからも人気が続くことが見込まれているため、様々なプラットフォームとなっているUnityエンジニアの需要は益々大きくなっていくでしょう。